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          休閑游戲迎來“爆款潮”,3個月已有8款新品沖進游戲免費榜TOP20

          休閑游戲迎來“爆款潮”,3個月已有8款新品沖進游戲免費榜TOP20

           

          在過去的半年由于國內版號政策收緊等的問題,導致原本火熱的國內游戲市場迅速“入冬”。在這個嚴冬之下,手游那點事卻發現:盡管市場大環境遇冷,但休閑品類卻在近兩個月內頻頻出現新的“爆款”。這些新出現的爆款休閑游戲,就像冬日暖陽一樣,為市場帶來了絲絲的暖意。

          手游那點事從過去兩個月的App Store游戲免費榜中發現,在過去的兩個月內,中國App Store游戲免費榜Top20中總計出現了34款休閑游戲,其中有22款是今年上市的游戲,而在近半年內上市的游戲則有14款,近3個月內上市的新游戲也多達8款。這次游戲市場入冬似乎成了休閑游戲爆發的好機會。

          這除了因為休閑游戲本身受版號掣肘影響較少之外,還有抖音等的新傳播渠道的崛起,讓游戲的傳播變得更快捷和高效的原因。這樣看來,這個在嚴冬中透著一絲暖意的休閑游戲品類還是值得我們繼續深挖的。

          一、這些自帶爆款屬性的休閑游戲

          回顧之前幾年,中國手游市場正處于高速發展的狀態中,但玩家和市場對于休閑游戲的需求也一直不曾消失過,所以在任何時候的App Store游戲免費榜中你都能找到休閑游戲的身影。在近3個月內新上市而且還打入了App Store游戲免費榜的也有以下8個(按游戲上市時間排序):

          休閑游戲迎來“爆款潮”,3個月已有8款新品沖進游戲免費榜TOP20

          在這個名單上,我們不難發現有許多熟悉的面孔,而這些上榜的休閑游戲都有著這些共同的特征:玩法簡單,容易上手,游戲耗時短,反饋更直接,也更明顯。例如在開學后承包了大家的快樂的《快樂玻璃杯》,經典續作《會說話的湯姆貓2》,以及最近大家都在玩的《PAKO Forever》等。

          休閑游戲迎來“爆款潮”,3個月已有8款新品沖進游戲免費榜TOP20

          以上面提到的《快樂玻璃杯》為例,游戲本身玩法非常簡單:就是畫根線把水引到杯子里就行了。這樣簡單的玩法也就導致了玩家的游戲時間可以非常碎片化,可能一分鐘就已經夠你通好幾關的了。同時,游戲的反饋也更直接和明顯,你只要把線畫完,就能馬上得到你想要的3顆星星;當然,如果水沒能流進杯子里,這個“快樂”玻璃杯就會馬上哭給你看。

          上述的這些休閑游戲的共性,顯然和當下這個時間碎片化和追求便捷化的社會氛圍要更加貼切。和RPG,SLG和MOBA等需要提升等級,堆數值或者練操作的其他品類不同,休閑游戲這種可以“有時間就拿出來玩一玩”的模式非常符合現今用戶的口味。比其他品類,休閑游戲能更容易在用戶間引起共鳴。

          二、傳播渠道助力“病毒式傳播”,休閑游戲不斷破下記錄

          雖然市場和玩家對于休閑游戲的關注度一直都不低,但是休閑游戲品類本身的準入門檻并不高,這就意味著一款休閑游戲如果想要成為爆款,就必須想辦法在眾多同類競爭者中突圍。想突圍成功除了要有過硬的游戲質量之外,你還需要更給力的曝光渠道,需要更大的流量。而在今年新崛起的,像抖音這樣的新平臺就能很好地勝任這個曝光和導量的角色。

          休閑游戲迎來“爆款潮”,3個月已有8款新品沖進游戲免費榜TOP20

          因為休閑游戲本身玩法都比較有趣,而且通關方法也有一定的取巧性,所以有很多玩家自發地在抖音上分享過關視頻,也有不少玩家在遇到難題之后來這里等待其他玩家解答。還是以上文提到的《快樂玻璃杯》為例,在抖音上像這樣一條普普通通的求助視頻,卻有5.5萬個贊和6500多條評論。

          休閑游戲迎來“爆款潮”,3個月已有8款新品沖進游戲免費榜TOP20

          同時,根據早前秒針系統聯合海馬云大數據發布的《2018抖音研究報告》,在抖音Top 100營銷類視頻作品中,游戲娛樂類品牌占據最多的席位。這也說明了抖音用戶對于游戲內容的接受度還是相當高的,游戲在這里傳播自然會更有效率。

          像抖音這樣能快速導入大量用戶的新興流量渠道的出現,無疑會讓爆款休閑游戲的出現變得更容易也更頻繁。這就導致了在同一時間段內,可能會出現有不止一個休閑游戲爆款。這對于廠商來說,就意味著能讓自己的產品成為爆款的機會正在變多。就以今天的免費榜為例,Top20內有6款休閑游戲,而在5月14號也就是半年前,免費榜的Top20中只有3款休閑游戲。

          休閑游戲迎來“爆款潮”,3個月已有8款新品沖進游戲免費榜TOP20

          當然,除了抖音之外,還有其他的導量渠道,例如微信,微博等社交平臺和買量平臺等,也都有著自身的優勢和作用。就像《開心消消樂》這樣,在接入了用戶的社交通訊錄之后,通過點贊,求助和分享等的功能,讓用戶自發為游戲導量。時至今日,這款4年前上市的休閑游戲仍然堅守在免費榜和暢銷榜的雙榜Top20之內。

          總結

          在當下這個缺版號的大環境下,受版號掣肘影響較弱的休閑游戲要比其他品類的游戲更滋潤一些??紤]到休閑游戲開發和維護的成本都不高,就算不加入內購,通過接入廣告等的其它方式或者就能實現回本甚至盈利。在現今的情況下,對于中小廠商來說,這也許已經是最好的選擇了。

          但值得注意的是,休閑品類與中重度手游不同,休閑游戲的生命周期相對要更短一些,廠商想要留住玩家,就需要在開發新作時嘗試更有趣的新玩法;或者是做更多的調整和更新,延長游戲的生命周期。就正如前面提到過的那樣,市場和玩家對于休閑游戲的需求一直都不曾消失過,而在這半年的寒冬中休閑游戲甚至迎來了一波爆發,這個品類還是值得繼續關注的。

           

          作者: Jimmy,授權青瓜傳媒發布。

          來源:手游那點事

          本文經授權 由青瓜傳媒發布,轉載聯系作者并注明出處:http://www.csever.com.cn/106470.html

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