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          2018 移動游戲關鍵指標分析報告:第1日留存率超35%

          018

           

          表現最佳的移動游戲,第 1 天留存率在 35-50%之間;

          第 7 天,最有潛力的游戲的留存率在 15-25% 之間;

          如果到第 28 天,游戲還能有 4-6% 的留存率,那么這款游戲堪稱極為出色。

          2018 年,怎樣快速判斷一款游戲是否具有市場潛力?一個簡單有效的方法是看玩家留存率,其 D1/D7/D28 留存率大致遵循以上走勢。

          近日,由 Mobvista 旗下手游數據分析公司 GameAnalytics 發布了《2018 移動游戲關鍵指標分析報告》(點擊閱讀原文下載),為我們詳細解析了 2018 年移動游戲的新變化。

          基于對全球超 6 萬款移動游戲、超 30 億游戲玩家的數據洞察,《2018 移動游戲關鍵指標分析報告》全面解讀 2018 年全球移動游戲的表現和各項關鍵指標基準,分析維度包括留存率、平均游戲時長、收入(ARPPU 及 ARPDAU)、玩家黏度、轉化率等。

          優質游戲的門檻:第 1 天留存率超 35%

          根據 GameAnalytics 的數據分析,表現最佳的移動游戲的第 1 天留存率在 35-50% 之間。第 7 天最有潛力的游戲的留存率在 15-25% 之間。到第 28 天,留存率顯著下降,表現最佳的游戲也只有 4-6% 的留存率。

          為保證出品的品質、優化配置后續的推廣資源,許多游戲工作室會基于留存率,下架表現不佳的游戲,甚至會砍掉第一天留存率低于 35% 的游戲。

          從各類型游戲的留存率表現來看,表現最不理想是兒童游戲,表現最佳的是文字類游戲和小游戲。一款典型的文字游戲的 7 天留存率大概為 16%,而兒童游戲則僅為 1%。

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          從玩家的游戲時長來看,博彩和紙牌類游戲表現最佳,平均游戲時長可達 35 分鐘。整體來看,全球玩家在冬天的平均游戲時間更長,約 3 分鐘,特別是在圣誕節前后。

          游戲的收入差距:頭尾部 ARPPU 相差可達 10 倍

          平均每付費用戶收入(ARPPU)這一指標而言,賽車、動作和街機游戲表現最佳,ARPPU 值為 1.6 美元,游戲產生的收入比其它游戲多 8-10 倍。這表明頭部開發者占據了最大的收入份額。

          平均日活躍用戶收入(ARPDAU)方面,策略游戲表現搶眼,其次是動作、紙牌和角色扮演游戲,而教育和文字游戲的平均水平要低得多。

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          此外,《2018 移動游戲關鍵指標分析報告》還指出,各游戲類型的轉化率達到 1.2% 即可視為出色,角色扮演類的轉化率較其他類型高2倍。

           

          作者:Mobvista匯量科技,授權青瓜傳媒發布。

          來源:Mobvista匯量科技(ID:MobvistaLtd)

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